2024年度Bioware成绩单:龙腾世纪:影障守护者提名与销量回顾  第1张

游戏圈里,生软的状况宛如一辆失控的过山车。这边有《龙腾世纪》这类备受瞩目的续篇,有望成为年度游戏的强劲对手;而那边,由于种种问题,尤其是涉及“政治正确”的设计,让玩家感到不满,就像在北欧神话中出现黑人角色那样引发争议,这种矛盾现象颇具关注度。

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生软的早期发展

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生软在初期就形成了自己独特的开发策略。比如,2003年《星球大战:旧共和国武士》中引入女同性恋角色,这算是游戏领域较早融入LGBT元素的一次尝试。这种探索展现了生软的创新精神。生软内部采用的“Magic”工作模式,即在游戏发售前夕匆忙赶工。虽然这种方法催生了一些经典之作,但也存在一定的风险。这反映出生软在早期项目管理上存在一定的不规范。

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随着时间的推移,这种生软模式所引发的诸多问题逐渐显现。比如,在后续的游戏开发过程中,出现了不少问题。而项目管理的混乱状况,对游戏制作产生了不小的负面影响。

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生软在LGBT元素介入的历程

生软在游戏领域率先引入了LGBT元素。自《星球大战:旧共和国武士》开始融入这一传统,随后《龙腾世纪》编剧大胆尝试同性剧情,再到《质量效应3》和《星球大战:旧共和国》毫无保留地加入这些元素,最终在《龙腾世纪:审判》中,首个“正宗同性恋”可操作角色多里安亮相。

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LGBT元素在游戏中的探讨日益深入,起初这算是游戏特色的一种,但游戏界观念的转变使得玩家们的看法也在悄然变化。起初,大家多少能接受这一点,但随后在“质量效应:仙女座”中出现了问题,引发了玩家对过度加入此类元素的不满情绪。

质量效应:仙女座的失败之处

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仙女座在玩家间被戏称为“丑女座”,这一称呼充分反映了它在玩家心中的形象大幅下滑。游戏也因此招致了众多玩家的不满。开发者原本以为在游戏发售前能够妥善解决各种问题,这背后其实是他们延续之前混乱开发模式的一种侥幸心理。

看游戏呈现的结局,简直就像个失败的实验样本。这不仅仅是因为可能过分追求政治上的正确性,还因为项目在长期管理上存在不少问题,比如研发时间过长,关键任务推进缓慢。

生软的风评一路下跌

自从《质量效应:仙女座》失利,生软的口碑便持续下滑。玩家们眼中,生软的光环逐渐褪去。公司内部的问题,比如项目管理的混乱,被进一步放大和审视。

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之前在开发阶段采用的“Magic”模式,原本被认为能创造奇迹,但现在却问题频发。以圣歌项目为例,其开发时间漫长,初期进展迟缓,直到18个月后才进入制作阶段,期间还不断遭遇需要推翻重做的问题和无法解决的BUG。这些问题持续损害着生软的声誉。

生软与其他公司的比较

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生软的现状与暴雪颇有些相似。无论是管理上的难题,还是玩家口碑的下滑,都发生在它们辉煌过后。尽管两者游戏类型和侧重点各异,但在衰落的过程中却有着共通之处。

双方在决策项目时似乎都不太擅长做出明智选择,执行效率也较低。比如,暴雪的IP扩展不成功,游戏开发部门陷入混乱,这些情况就像是一对难兄难弟,各自在困境中挣扎。

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对生软的期待

尽管生软面临不少难题,玩家们心中却仍有期待。他们渴望看到EA与生软合作推出《质量效应》1至3的重制版,并且加入官方中文。这表明玩家对生软仍有一份情感,对它过往的优秀作品怀有怀念。然而,要让生软重新赢得玩家的信任,并非易事,它需要在游戏开发的各个阶段进行全面改革。

你觉得生软要想重获玩家信任,需要做出哪些根本性的调整?欢迎在评论区发表你的看法。同时,期待你的点赞和文章分享。

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