谷歌浏览器性能调优(谷歌浏览器性能优化)

本篇文章给大家谈谈谷歌浏览器性能调优,以及谷歌浏览器性能优化对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

谷歌浏览器性能调优(谷歌浏览器性能优化)

本文目录

  1. 课程播放器官网
  2. 如何使用requestanimationframe对浏览器性能进行调优

一、课程播放器官网

按只要求装了课程视频和百度网盘,在百度网盘里面下载了带有abc的文件,通过课程播放器就打不开怎么办

网盘,就是网络硬盘,实际上是网络的服务器,你已经通过网络把视频放到网络的硬盘内里了,所以不会占你家容电脑的硬盘容量,但前提是你通过网页将视频上传到网络云网盘,或者是使用网络云网盘客户端的备份功能,将视频上传到云网盘,而不是通过网络云网盘客户端同步到网盘哦。你只要不在线播放你上次的视频,就不会影响你家网速。

手机上网络课程需要装什么播放器

手机的播放器,分两种,一种是在线播放,必须联网看,不需要下载。比如快播;另一种是本地播放,需要把影片下载到手机或拷贝到手机,不联网就能观看。

在线看的播放器,最好找有正版资源的。比如爱奇艺、PPS、PPTV、搜狐视频,都不错的。苹果和安卓,这种播放器的选择是一样的。

本地播放器,则要满足两个条件才优秀:第一是支持的格式多,第二是必须要用硬件加速,播放视频的时候不用CPU解码,又省电,又凉快,又流畅,如果是note3那样能开多窗口的,可以一边看视频一边聊微信,两不误。

安卓系统,支持硬件加速最好的有三大播放器,分别是MX player、Dice Plyer和BS player。其中,前两者是中文界面,BS是英文界面。但只有BS是原生支持DTS解码的!高清影片很多是DTS音频,但由于版权费的原因,很多播放器不支持DTS解码,导致有的影片无声。

MX player可以外挂DTS解码器,解决这个问题。

Dice虽然也能外挂,但我至今没找到真正能用的解码器。

所以,实际上,MX player是三者中最好用的播放器!推荐!

苹果IOS系统,最流畅的支持硬解码的本地播放器是AVplayer和Rushplayer。

买的课程必须用点盾云播放器,这个播放器去哪里下载

点盾云播放器支持很多平台,包括电脑、手机和Mac.为了方便用户回下载,在各大应用答市场和下载站都做了上架,可以很方便的在手机和网站中下载。

官网有专门的下载页面,支持各大平台点盾云播放器zui新版的下载。

在购买加密课程后,也可以找商家获得各平台的点盾云播放器。

233网校课程播放器如何下载课程

233网校课程播放器是233网校开发的一款课程视频播放器,支持在线播专放233网校的所有课程,同时你还可以属通过这款播放器直接下载下来。

第一步:点击“下载”,进入下载模式

第二步:弹出提示框,选择课程可存储的位置,点击“确定”,完成,查看下载课程,到“下载器”里面查看

第三步:建立好下载的状态,右击鼠标“开始”或者“暂停”

更多233网校课程播放器教程,尽在万能播放器

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电脑上要安装什么播放器才能观看课程学习

什么播放器都可以,主要是要有网。单就播放器来说,MPC HC还比较不错,无广告,支持的视频版格式也比较多,该有权的功能也都有。但你更需要的是好用的浏览器,比如谷歌Chrome以及告诉宽带,而不是播放器。

因为要看课程视频需要用到加密专用播放器但这个播放器只要打开电脑上一切文件的复制粘贴功能都不能

这个是加密的限制功能,只有关掉加密播放器才可以

升级数据训管理系统软件并且在必要时使用补丁,必版要时升级或者迁权移数据库实例。

通过数据库相关性动作来支持应用程序开发人员,对开发人员提交的SQL脚本提出调供优建议并辅助调优。

诊断,故障检测和解决任何数据库相关问题。

监视备份程序,必要时测试备份,恢复程序。

把监视数据库实例当作每日必做工作以保证其可用性,解决不可用的问题。

为有效,定期的维护数据库创建任何必要的脚本。

收集系统统计信息和性能信息以便定向和配置分析。

分析和管理数据库安全性,控制和监视用户对数据库的访问,必要时审计数据库的使用。

配置和调整数据库实例以便在应用程序特定要求下达到最佳性能。

监视数据库服务器的磁盘空间,确保数据库有可用的磁盘空间,必要时收缩数据库或数据库文件和日志文件。

跟随数据库趋向和技术,当可应用时使用新技术。安装,测试和评估SQLServer相关的新新产品。

有什么办法能让教育培训网站的视频课程“快进”(播放器没有快进功能)

目前还没发现不用缓存的播放器!也就是说在没有缓存下来的情况下是不可以快进观看的,如果缓存完了就可以快进看,但是缓存也是需要时间的,所以基本上是不可能的!!

Skillsoft课程播放器为什么总是显示“装载中请等待…”

skillsoft的课程需要安装一个jave播放器,一般如果不能播放的你可以找到网站的环境测试看一下软硬件环境,如果不符合的会现实红色的。按着要求来就行了。

你需要下载同样的播放器啊!另外,你可以点击更多按钮,看看有没有你要的播放器。

二、如何使用requestanimationframe对浏览器性能进行调优

写缓动函数用到requestAnimationFrame函数,之前了解过一些,但总觉得又不是很了解,所以翻译一篇老外的文章,以便学习分享。 requestAnimationFrame是什么?以前我们做动画需要一个定时器,每间隔多少毫秒就做出一些改变。现在有个好消息:浏览器厂商已经决定提供一个专门做动画的方法,即requestAnimationFrame(),而且基于浏览器的层面也能更好的进行优化。但是呢,这只是一个做动画的基础API,即不基于DOM元素的style变化,也不基于canvas,或者WebGL。所以,具体的动画细节需要我们自己写。我们为什么要用它?对于同时进行的n个动画,浏览器能够进行优化,把原本需要N次reflow和repaint优化成1次,这样就实现了高质量的动画。举个例子,现在有基于JS的动画,还有基于CSS的transitions,或者SVG SMIL. Plus,如果浏览器的某个tab正在运行这样一个动画,然后你切到另一个tab,或者干脆最小化,总之就是你看不见它了,这时浏览器就会停止动画。这将意味着更少的CPU,GPU和更少的内存消耗,这样电池的使用寿命就大大延长了。如何使用它?复制代码代码如下:// shim layer with setTimeout fallback window.requestAnimFrame=(function(){ return window.requestAnimationFrame window.webkitRequestAnimationFrame window.mozRequestAnimationFrame window.oRequestAnimationFrame window.msRequestAnimationFrame function(/* function*/ callback,/* DOMElement*/ element){ window.setTimeout(callback, 1000/ 60);};})();// usage:// instead of setInterval(render, 16)....(function animloop(){ render(); requestAnimFrame(animloop, element);})();注意:这里我使用了“requestAnimFrame”,因为规范仍在不断变化中,我并不想任由规范摆布。 requestAnimationFrame API复制代码代码如下: window.requestAnimationFrame(function(/* time*/ time){// time~=+new Date// the unix time},/* optional bounding elem*/ elem);先给出Chrome和Firefox的版本复制代码代码如下: window.mozRequestAnimationFrame([callback]);// Firefox window.webkitRequestAnimationFrame(callback[, element]);// Chrome参数: callback:(FF可选,Chrome必选)下次repaint调用的函数,函数的第一个参数是当前时间 element:(FF无)意译一下吧:其实就是画布了,而那个‘画',是动画。(the element that visually bounds the entire animation)。对canvas和WebGL来说,它就是<canvas>元素,对于DOM节点来说,你可以不管它,如果你想稍微进行一下优化,也可以传个参数进来。它到底靠不靠谱啊?现在,Webkit实现(Nightly Safari和 Chrome Dev Channel可用)和Mozilla实现(FF4可用)有一些的差异,Mozilla的实现有一个Bug。事实上,FF动画的帧数是这么算的:1000/(16+ N) fps,其中N是callback的执行时间,单位为毫秒。如果你的callback执行时间为1000ms,那么它最高的帧数也就只有1fps。如果你的callback执行时间为1ms,那么帧数差不多就是60fps。这个bug肯定会被修复,也许就是FF4的下一个版本吧。Chrome10没有time参数(added in m11.弱弱的问下,m11是什么?),FF目前没有element参数。我看了下火狐的那个bug,大概就是说: FF的mozRequestAnimationFrame()永远不可能达到60fps,即使你的callback执行时间小于1000/60毫秒。举个例子:复制代码代码如下: function callback(time){ window.mozRequestAnimationFrame(callback); doWork();}如果doWork()耗时1000/60毫秒,那么帧数大约是30fps,而同样的动画如果使用setTimeout(callback, 16),帧速则是60fps。似乎callback总是在callback执行完毕后的大约16ms再次开始执行,而不是在callback开始执行后的16ms再次开始执行,如果是后者,且计算又够快的话,就能产生60fps的帧数。如果你是规范控,传送门在此话不多说,首先来个经典的动画函数:复制代码代码如下: function animate(element, name, from, to, time){ time= time 800;//默认0.8秒 var style= element.style, latency= 60,//每60ms一次变化 count= time/ latency,//变化的次数 step= Math.round((to- from)/ count),//每一步的变化量 now= from; function go(){ count--; now= count? now+ step: to; style[name]= now+'px'; if(count){ setTimeout(go, latency);}} style[name]= from+'px'; setTimeout(go, latency);}姑且不论这个函数的设计存在局限性,如只能对以px为单位的样式进行修改。仅从函数的实现上来看,这可以是一个非常经典的动画理念,其基本逻辑由以下部分组成:获取起点值from和终点值to,通过动画需要进行的时间time,以及每侦间隔latency的要求,计算出值的改变次数count和每次改变的量step。开启setTimeout(fn, latency);来步进到下一侦。在下一侦中,设置属性步进一次,如果动画还没结束,再回到第2步继续下一侦。这个函数工作得很好,服务了千千万万的站点和系统,事实上jQuery的animate函数的核心也无非是setInterval函数。但是,随着现在系统复杂度的稳步上升,动画效果也越来越多,同时对动画的流畅度也有了更多的重视,这导致上面的函数会出现一些问题。例如同时打开100个动画效果,根据上面的函数,很明显会有100个定时器在同时运行,这些定时器之间的调度会对性能有轻微的影响。虽然在正常的环境中,这些许的影响并不会有什么关系,但是在动画这种对流畅度有很高要求的环境下,任何细微的影响都可能产生出不好的用户体验。在这样的情况下,有一些开发者就发明了一种基于统一帧管理的动画框架,他使用一个定时器触发动画帧,不同的动画来注册这些帧,在每一帧上处理多个动画的属性变化。这样的好处是减少了定时器调度的开销,但是对于动画框架的开发者来说,统一帧管理、提供监听帧的API等,都是需要开发和维护的。浏览器的直接支持最终,浏览器厂商们发现这件事其实可以由他们来做,并且基于浏览器层面,还可以有更多的优化,比如:对于一个侦中对DOM的所有操作,只进行一次Layout和Paint。如果发生动画的元素被隐藏了,那么就不再去Paint。于是,浏览器开始推出一个API,叫做requestAnimationFrame,关于这个函数,MDC的相关页面有比较详细的介绍,简单来说,这个函数有2种使用方法:调用requestAnimationFrame函数,传递一个callback参数,则在下一个动画帧时,会调用callback。不传递参数地直接调用该函数,启动动画帧,下一个帧触发时,会同时触发window.onmozbeforepaint事件,可以通过注册该事件来进行动画。第2种方法由于依赖于Firefox自己的事件,且beforepaint事件还没进入到标准中,所以不推荐使用,还是使用第1种方式比较好。此时,我们的动画逻辑可以变成这样:记录当前时间startTime,作为动画开始的时间。请求下一帧,带上回调函数。下一帧触发时,回调函数的第一个参数为当前的时间,再与startTime进行比较,确定时间间隔ellapseTime。判断ellapseTime是否已经超过事先设定的动画时间time,如果超过,则结束动画。计算动画属性变化的差值differ= to- from,再确定在ellapseTime的时候应该变化多少step= differ/ time* ellapseTime。计算出现在应该变化到的位置Math.round(from+ step),并重新对样式赋值。继续请求下一帧。新的动画函数下面就是一个全新的动画函数:复制代码代码如下: function animate(element, name, from, to, time){ time= time 800;//默认0.8秒 var style= element.style, startTime= new Date; function go(timestamp){ var progress= timestamp- startTime; if(progress>= duration){ style[name]= to+'px'; return;} var now=(to- from)*(progress/ duration); style[name]= now.toFixed()+'px'; requestAnimationFrame(go);} style[name]= from+'px'; requestAnimationFrame(go);}到这一步,还剩一个问题,那就是并不是每个浏览器都支持requestAnimationFrame函数的,所以再做一个简单的修正。根据Firefox的特性来看,其mozRequestAnimationFrame提供的最高FPS为60,并且会根据每一帧的计算的耗时来进行调整,比如每一帧计算用了1s,那他只会提供1FPS的动画效果。而Chrome的高版本同样也实现了这个函数,叫webkitRequestAnimationFrame,可以预见未来还会有Opera的oRequestAnimationFrame和IE的msRequestAnimationFrame,所以这里一并做一个简单的兼容处理:复制代码代码如下: requestAnimationFrame= window.requestAnimationFrame window.mozRequestAnimationFrame window.webkitRequestAnimationFrame window.msRequestAnimationFrame window.oRequestAnimationFrame function(callback){ setTimeout(callback, 1000/ 60);};

OK,关于谷歌浏览器性能调优和谷歌浏览器性能优化的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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